Изменение в функционале сайта!

Возможность покупать и продавать города более не доступна на сайте. Все открытые сделки будут завершены, средства будут выплачены участникам.
Хочешь помочь проекту?

Помоги проекту стать лучше. Узнай как...

Предложить новость.

Мы покупаем обучающие статьи для сайта

Последние новости
Канал Discord

Комментарии

Борьба за столицу в Age of Z

 Мероприятие "Борьба за Энергоцентр" открывается на 4 этапе мира и самое главное мероприятие сервера, позволяет править всем миром. Только сильнейший альянс сможет получить бразды правления.

О чем пойдет речь в статье:
1. Подробнее о мероприятии
2. Захват энергоцентра столицы
3. Построение войск
4. Мелкие детали


1. Подробнее о мероприятии

  • Борьба за энергоцентр открывается на 4 этапе мира
  • Столица это центр всей нации. Только сильнейший альянс может завоевать её и избрать президента
  • В борьбе за столицу определяется тот кто правит игровым миром.

В сражение существует два этапа:

  • Первый этап: борьба за энергоцентр столицы
  • Второй этап: защита энергоцентра столицы

После начала боя за захват столицы выдаётся 15 очков в минуту, за захват энергобашен выдается по 5 очков в минуту. Альянс который наберёт больше количество очков, завладеет энергоцентром столицы, другие участники сражения получат щедрую награду.

После захвата энергоцентра начнётся этап его защиты. Энергоцентр будет помещен в цитадель альянса на подзарядку, нужно защищать цитадель от вражеских атак. Если оборона выстоит в течении 5 часов, энергопитание столицы восстановиться и альянс получит бразды правления над игровым миром.

Президент обладает высокими полномочиями, он может назначать служащих, поменять название мира и его флаг, а так же ставить приоритет на ресурсы. Весь альянс получит президентскую награду.

В сражении за столицу 50% погибших бойцов со стороны атакующих и защитников преобразуются в раненых.


2. Захват энергоцентра столицы

Захват энергоцентра требует очень хорошей подготовки, и максимального участия всех игроков вашего альянса. За правление целым миром может сражаться любой альянс и при этом использовать очень разные тактики, даже атаковать ваши города и уничтожать ваши территории. 

Во время борьбы нужно быть готовым к любым ситуациям!


Перейдем конкретно к захвату энергоцентра и энергобашен, при захвате должен быть чёткий план по планированию территории, я расскажу конкретно о своих наработках и тактиках.

  • Обязательно необходимо использовать передислокацию высокого класса на темные территории, делать это необходимо за сутки до столицы , что бы максимально занять близкое расстояние к энергоцентру.
    Темная земля замедляет войска проходящие по ней.
  • Распределение обязанностей между Военком, Военный советник (или других руководителей атакующими войсками). Выдаем конкретное количество людей и координаты энергобашен которые руководители должны любой ценой защищать.
  • Один главнокомандующий должен следить за энергоцентром и присматривать за своими военкомами и помогать в случае необходимости.
  • Во время столицы никаких лишних сообщений в чате альянса быть не должно, только сообщения о тайм-атаках, задачи и сообщения военкома и главнокомандующего.
  • Всего 8 башен и энергоцентр. На каждого руководителя по 3 башни, на главнокомандующего энергоцентр и 2 башни. Игроки должны перемещать свои города только к башням которые они будут захватывать.
  • Рекомендую ставить города вокруг всего энергоцентра, друг от друга через 2 клетки и в два ряда, чтобы занять как можно больше места. Таким образом, мы заставим врага поставить дальше от Столицы, это позволит нам выиграть немного времени.


Если у вас есть союзники, которые очень хотят вам помочь и укрепить отношения, это нужно использовать.

Есть несколько вариантов как поступить:

  1. если ваши противники сильнее вас, то они будут атаковать максимально всеми войсками и оставлять свои города без обороны, а защитное перемирие они не смогут активировать из-за участия в сражении.
  2. задать союзникам тактику и выделить 3 башни которые они будут держать всем альянсом и выбивать войска противника и освобождать башни для нашего альянса.
  3. атаковать территории альянса грабить фермы поджигать флаги всячески отвлекать наших противников от нашей цели.


3. Построение войск 

Перейдем к самому главному , хорошая атака и правильная защита будет состоять только от войск которые будут атаковать и защищаться . (основа атакующих войск Миномёты и электромагнитные войска)

  есть много разных вариантов , я опишу конкретно отряды и методики построения

1)Данное построение является актуальным только в случае равных или немного слабее войск противника. В данном построение войск очень важно учитывать основные атакующие войска а конкретно дальний бой который является основным , Ближний и Средний ряд необходим для обороны , потому что мы не только атакуем но и обороняемся 

Ближний бой Дуэлянты 1000ед (1 единица = 10 единиц похода) 
Средний бой Пулеметчики 5000(1 единица = 1 единица похода), Ракетчики 5000(1единиц=1единиц похода) если хватает войск отправляем в бой по 5000ед ракетчиков,пулеметчиков , если нет приоритет на ракетчиков
Дальний бой Автощит 1000ед(1единиц=5единиц похода),Минометы 10000 ед(1единиц=5единиц похода), Электромагнитная пушка 1000(1единиц=10единиц похода)Снайперы 20000ед(1единиц=1единиц похода)

Данное построение войск актуально для 100 000 единиц похода

2)Данное построение является актуальным только в случае слабее в 2-3 раза войск противника и учитывая большой онлайн всего вашего альянса что бы пробить войска атакующих и до момента подхода новой армии врага успеть покинуть столицу-башню не вступая в бой (данное войско только для прорыва не для обороны)

Дуэлянты 500ед (1ед=10ед похода) 

Средний бой : все войска 1 единице

Дальний бой : Дальний бой Автощит 100ед(1единиц=5единиц похода),Минометы 10000 единиц(1единиц=5единиц похода), Электромагнитная пушка 2000(1единиц=10единиц похода)Снайперы 25000ед(1единиц=1единиц похода)

Данное построение войск актуально для 100 000 единиц похода

3)Данное построение актуально если вы сильнее всех атакующих противников 1-3 раз и все войска ставим в 70% обороны

Ближний бой Дуэлянты 1000ед (1единиц=10единиц похода) Огнемёты 2000ед(1единиц=5единиц похода)
Средний бой Пулеметчики 15000(1единиц=1единиц похода), Ракетчики 15000(1единиц=1единиц похода) 
Дальний бой Автощит 1000ед(1единиц=5единиц похода),Минометы 5000 ед(1единиц=5единиц похода), Электромагнитная пушка 500(1единиц=10единиц похода)Снайперы 15000ед(1единиц=1единиц похода)

Данное построение войск актуально для 100 000 единиц похода


4) Мелкие детали

Очень важно учитывать уровень войск ваших единиц, которых вы посылаете например т6 электромагнитные пушка(1единиц=10единиц похода) слабее чем т7 миномёт, (1единиц=5единиц похода)2диницы миномётов,  очень важно правильно подставлять эти 2 типа орудий по войскам, что бы нанести максимальный урон вашим противникам и понести как можно меньше потерь.

   

   


Комментарии Нет комментариев.
Добавить комментарий


Как вам игра Age Of Z?
Нашел ошибку или опечатку?
Выдели текст с ошибкой и отправь нам заметку нажав CTRL + Enter